| TrainzOnline.nl https://www.trainzonline.nl/forum/ |
|
| knipperende lichten overweg https://www.trainzonline.nl/forum/viewtopic.php?f=161&t=1031 |
Pagina 1 van 2 |
| Auteur: | bridgemelter [ 04 okt 2011 08:28 ] |
| Berichttitel: | knipperende lichten overweg |
Hallo allemaal, ik heb een vraagje.. ik ben bezig met een overweg.ik zou hier graag knipperende lampen op hebben..zowel ronde lampjes als treep lampje zoals de nieuwe overwegen.. kan iemand mij ongeveer uitleggen hoe dit werkt..of is er een tutorial voor?? ik ben wat dit betreft nog een noob maar weet mijn weg wel door gmax.. als iemand zo vriendelijk is mij hiermee te kunnen helpen.. |
|
| Auteur: | Thomas [ 04 okt 2011 09:52 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Het lastige zit hem in de frequentie, omdat je de lampen om en om wil laten knipperen heb je een script nodig. Bovendien zouden de lichten zonder script altijd doorgaan, ipv. stoppen als de bomen boven zijn. Scripten is lastig, zonder gedegen programmeer ervaring. Groetjes, Thomas ps. ik heb ergens een link naar een voorbeeldscript ... die zal ik eens opzoeken. |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 04 okt 2011 20:22 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
als kreeg ik maar knipperende lichten..dit is al mooi..via een script is natuurlijk nog beter..maar het voornaamste is hoe krijg ik een rond licht knipperend en een rechthoek knipperend.. als iemand mij op weg kan helpen zou ideal zijn.. |
|
| Auteur: | Trainfreakcborg [ 04 okt 2011 21:14 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Rechthoek knipperend zou je kunnen krijgen door de corona aan te passen en dan niet rond maar rechthoekig te maken. Als Thomas het voorbeeldscript zou hebben zou ik je eventueel ook nog wel mee willen helpen om te scripten. Patrick |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 04 okt 2011 22:08 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Trainfreakcborg schreef: Rechthoek knipperend zou je kunnen krijgen door de corona aan te passen en dan niet rond maar rechthoekig te maken. Als Thomas het voorbeeldscript zou hebben zou ik je eventueel ook nog wel mee willen helpen om te scripten. Patrick maar maak ik dan een point helper.. deze pointer noem ik a.light0a plaats deze in het midden van de lamp. (test nu ff met een ronde lamp.) iets in deze geest?? maar wat zet ik dan in de config.txt ik heb iets gevonden van effects { corona0_1_1 <--- word dit dan a.light0a ??? { kind "corona" att "a.corona0_1_1" <--- en dit ook a.light0a texture-kuid "null" object-size 0.1 } is dit iets?? |
|
| Auteur: | Trainfreakcborg [ 04 okt 2011 22:56 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Nee, meer: Code: effects { [Lampje Rond] { kind "corona" att "a.corona1" texture-kuid <[Kuid ronde corona]> } [Lampje Rechthoekig] { kind "corona" att "a.corona2" texture-kuid <[Kuid rechthoekige corona]> } } Zo. Alles tussen [ ] kan je een andere naam geven. En dan voor elk lampje zo'n stukje aanmaken. Het moeten altijd corona's blijven anders moet je de scripts helemaal gaan veranderen |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 04 okt 2011 23:22 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Trainfreakcborg schreef: Nee, meer: Code: effects { [Lampje Rond] { kind "corona" att "a.corona1" texture-kuid <[Kuid ronde corona]> } [Lampje Rechthoekig] { kind "corona" att "a.corona2" texture-kuid <[Kuid rechthoekige corona]> } } Zo. Alles tussen [ ] kan je een andere naam geven. En dan voor elk lampje zo'n stukje aanmaken. Het moeten altijd corona's blijven anders moet je de scripts helemaal gaan veranderen dit is mijn config.txt username "MO_AHOB 2t 2" category-region "NL" category-era "2000s" kind "mocrossing" height-range 0,10 category-class "ZX" trainz-build 2.9 mesh-table { default { mesh "ahob 2t.im" auto-create 1 anim "ahob.kin" } } attached-track { attached-track-element0 { track <kuid:99999:37001> useadjoiningtracktype 0 vertices { 0 "a.road0a" 1 "a.road0b" } } attached-track-element2 { track <kuid:46162:38014> useadjoiningtracktype 1 vertices { 0 "a.track0a" 1 "a.track0b" } } attached-track-element3 { track <kuid:46162:38014> useadjoiningtracktype 1 vertices { 0 "a.track1a" 1 "a.track1b" } } } soundscript { dayloop { repeat-delay 0,0 distance 5,250 sound { bel.wav } } } kuid-table { 0 <kuid:99999:37001> 1 <kuid:46162:38014> } kuid <kuid:244798:100009> zodra ik jou regels toevoeg dan krijg ik de volgende foutmelding. Error: Unable to commit changes to asset <kuid:244798:100009> as the config file contains the wrong KUID ik snap er maar weinig van.. edit: heb het werkend.. nu moet ik alleen nog uitvogelen hoe ik een point helper in een rechthoek krijg en hoe ik dit kan vastmaken aan een bewegend deel.. ik hoop dat iemand me hier mee kan helpen |
|
| Auteur: | Trainfreakcborg [ 05 okt 2011 16:24 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Waar wil je die point helper voor gebruiken? Je kan denk ik het beste die rechthoekige en ronde corona's gebruiken. Vind je het anders goed als ik je zo even mail, dan kan ik ook bestanden toevoegen en wat beter uitleggen. |
|
| Auteur: | GertMeering [ 05 okt 2011 17:12 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Wat moeilijk allemaal ... En het is het zo makkelijk Als je het maar even weet .. als je wilt dat de overwegen alleen maar knipperen dan moet je maar es mijn Wubo's downloaden en daarin de config gaan kijken. Je moet alleen even points toevoegen idd en de naam corona.a geven aan je point. Wil je dat de overwegen werken zoals in het echt , dan zul je denk ik echt aan het scripten moeten . |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 05 okt 2011 17:19 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Trainfreakcborg schreef: Waar wil je die point helper voor gebruiken? Je kan denk ik het beste die rechthoekige en ronde corona's gebruiken. Vind je het anders goed als ik je zo even mail, dan kan ik ook bestanden toevoegen en wat beter uitleggen. mailen mag altijd..voorbeelden kan ik goed gebruiken namelijk om wat wijzer te worden |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 05 okt 2011 17:21 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
GertMeering schreef: Wat moeilijk allemaal ... En het is het zo makkelijk Als je het maar even weet .. als je wilt dat de overwegen alleen maar knipperen dan moet je maar es mijn Wubo's downloaden en daarin de config gaan kijken. Je moet alleen even points toevoegen idd en de naam corona.a geven aan je point. Wil je dat de overwegen werken zoals in het echt , dan zul je denk ik echt aan het scripten moeten . scripten kan altijd nog natuurlijk..als ik eerst maar eens de lichten voor mekaar heb..nou had ik er 2 voor mekaar en kijg ze nu met geen mogelijkheid meer aan de gang..wat ik ook probeer.. wat ik ook graag zou willen als dat kan tenminste..de lichten met de hefboom mee omhoog laten gaan.. |
|
| Auteur: | GertMeering [ 05 okt 2011 17:54 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Dan doe je toch iets verkeerd .. wat betreft de knipperen lichten dat ze het nu niet meer doen. Wat betreft dat de lichten met de bomen mee gaan of anders gezegd .. aangaan en dat de bomen dan pas omhoog gaan, script werk ! |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 05 okt 2011 18:07 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
dit is mijn config kuid <kuid:244798:100009> username "MO_AHOB 1t" category-region "NL" category-era "2000s;2010s" height-range 0,10 kind "mocrossing" category-class "ZX" trainz-build 2.9 mesh-table { default { auto-create 1 mesh "ahob 1t.im" anim "ahob 1t.kin" effects { effect-corona-1 { kind "corona" att "a.light1" texture-kuid <kuid:-1:6349> frequency 2 } } } } attached-track { attached-track-element0 { track <kuid:99999:37001> useadjoiningtracktype 0 vertices { 0 "a.road0a" 1 "a.road0b" } } attached-track-element2 { track <kuid:46162:38014> useadjoiningtracktype 1 vertices { 0 "a.track0a" 1 "a.track0b" } } } soundscript { dayloop { repeat-delay 0,0 distance 5,250 sound { 0 "bel.wav" } } } kuid-table { } |
|
| Auteur: | GertMeering [ 05 okt 2011 18:18 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Jah leuk , je wilt dus de overweg van MO veranderen , zodat ze een belletje doen en dat de lichten gaan knipperen. Ga eerst es zoeken naar overwegen , die erop lijken of die iig het zelfde doen als de NL'se ... en ga daar es kijken in de config. Mss dat je daar wat uit kunt halen. |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 06 okt 2011 07:00 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
sorry jongens..vertellen jullie mij dan eens wat ik fout doe met die content van MO ten eerste ik heb het niet gemaakt..dat wisten we al.. en ten tweede ik heb zelf gevraagd aan de auteur of ik dit voor hem mag uitvogelen met die verlichting..leek mee een leuke uitdaging.. mits deze content dus niet van de persoon is waar ik hem van heb dan word het een ander verhaal.. ik wil voor mezelf weten en leren hoe dat met die verlichting zit..zodat ik in de toekomst zelf overwegen kan maken waar alles op werkt.. |
|
| Auteur: | Thomas [ 06 okt 2011 11:35 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Corona's met een frequentie lopen synchroom en starten allemaal op hetzelfde moment. dus dan krijg je een overweg waarvan alle lampen tegelijk aan/uit knipperen en niet om en om. Dat is alleen te bereiken met een script. Bovendien blijven op deze manier die lichten altijd door knipperen ook al er geen trein aankomt. Hetzelfde geldt voor de bel. Succes ermee! |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 06 okt 2011 13:48 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
oke..bij deze snap ik jullie punt..dit wist ik niet.. bij deze stop ik dus met deze mo content. maar mijn vraag is nog steeds hetzelfde..het scripten hoeft niet zo zeer..(zou natuurlijk wel mooi zijn) als ik de lampen maar voor elkaar krijg..ik heb de ns wegen set van gm en daarin zitten een aantal overwegen in..ik heb de config.txt bekeken en gebruik als voorbeeld..het vreemde is dat als ik in gmax een pointer helper plaats en noem deze a.light01 in de config.txt zet ik het volgende erbij in; effects { c1 { kind "corona" att "a.light01" texture-kuid <kuid:-1:6349> frequency 0.8 } dit komt uit de config van gm overwegen. ik zie in trainz dus niks meer branden..geen rood lampje.. dus doe ik iets verkeerd in gmax of in de config van trainz?? ik heb het werkend gehad en zo ineens niet meer.. |
|
| Auteur: | costa_rider [ 06 okt 2011 15:46 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Heb je het over de overwegen die te downloaden zijn van het dls? De NL overwegen of heeft gm nog aparte overwegen gemaakt? |
|
| Auteur: | bridgemelter [ 06 okt 2011 16:10 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
costa_rider schreef: Heb je het over de overwegen die te downloaden zijn van het dls? De NL overwegen of heeft gm nog aparte overwegen gemaakt? nee niet die van DLS als ik me niet vergis was die toen te downloaden van de oude site trainz.nl GM 06 Nederlandse Wegenset compleet |
|
| Auteur: | costa_rider [ 06 okt 2011 16:55 ] |
| Berichttitel: | Re: knipperende lichten overweg |
Ow okay, die heb ik idd niet, want toen was ik geen lid. Ik heb wel eens proberen die overgangen aan te passen, maar het was te moeilijk. Misschien moet je eens kijken op het Auran forum? |
|
| Pagina 1 van 2 | Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|