| TrainzOnline.nl https://www.trainzonline.nl/forum/ |
|
| Overkapping Sloterdijk Gmax https://www.trainzonline.nl/forum/viewtopic.php?f=161&t=1050 |
Pagina 1 van 1 |
| Auteur: | Thomas [ 17 okt 2011 13:00 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Welke techniek gebruik je voor het maken van het glas? Ik weet wel dat er hoe dan ook verschil is tussen gmax en Trainz, dus speel eens wat met de verschillende waardes. |
|
| Auteur: | verbo622 [ 17 okt 2011 13:38 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
hallo Marvin, die opacity naar beneden doen. in plaats van 100 naar 60 of nog lager, zoals Thomas al schreef er een beetje mee uitproberen. verder ziet het al leuk uit. succes verder met het bouwwerk. groet, willem ps, volgens mij hoef je niets in het onderste (maps) niets aan te vinken. |
|
| Auteur: | Edwin [ 17 okt 2011 14:19 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Zoals ik het doe en zo werkt het bij mij: Ik laad de texture op de normale manier zoals je dat altijd doet, en dan zet ik "Opacity" naast het vakje waar je de textures laad, op 50 of 60, misschien voor jouw doel zelfs 70. In de lijst daaronder hoef je niet iets in te vullen kwa Opacity. Groeten Edwin. PS en succes met dit ingewikkelde station |
|
| Auteur: | marvin7408 [ 17 okt 2011 18:40 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Het werkt.. Hieronder screens.. Bedankt voor de hulp.
|
|
| Auteur: | Koos [ 17 okt 2011 19:31 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Hallo Marvin, Wat gaaf zeg dat jij dit bouwt. Het is voor mij altijd al een droom geweest om dit station in Trainz te zien. Jij maakt het nog waar ook! Ik blijft het een fascinerend station vinden! Het is zo groot en heet ook nog eens meerdere verdiepingen. Met vriendelijke groet, Koos |
|
| Auteur: | Edwin [ 18 okt 2011 00:00 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Mooi dat het werkt, graag gedaan. vind wel dat er meer detail in de blauwe balken mag, deze bepalen grotendeels het uiterlijk van de kap, en dit zijn eigenlijk I-profielen met 6 hoekige gaten. Groeten Edwin. |
|
| Auteur: | marvin7408 [ 18 okt 2011 14:43 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Ik ben bang als ik te veel details maak dat de poly count om hoog gaat... Ik ben er over aan het nadenken hoe ik dit ga doen.. |
|
| Auteur: | Jeroen [ 18 okt 2011 15:08 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Duidelijk is dat de poly count zeker omhoog gaat, voor ook bij stations. |
|
| Auteur: | Dman [ 18 okt 2011 15:28 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
wellicht iets met alpa proberen? weet niet hoe dat met polycount zit, niet veel ervaring mee |
|
| Auteur: | marvin7408 [ 19 okt 2011 10:00 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Ik maak eerst de basis onderdelen en daarna bouw ik het verder af. Ik ben ook druk bezig met mijn route te bouwen. Anders komt het nooit af Ik hou jullie op de hoogte.... |
|
| Auteur: | marcelinos1972 [ 10 feb 2014 11:06 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Hoi Marvin, hoe heb je die Opacity.tga en .bmp gemaakt? ik krijg het niet goed voor elkaar om doorzicht glas te maken waar achter ook het materieel nog zichtbaar is. Ik zie in jouw voorbeeld de Fyra stam nog achter jouw glas....... doe alles precies hetzelfde, dus zit waarschijnlijk in mn tga/bmp....... Kap ziet er mooi uit! groeten, Marcel |
|
| Auteur: | verbo622 [ 10 feb 2014 23:10 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
Marcel, neem een texture. bijvoorbeeld grijs 128X128 jpg. selecteer het object bvb "ruit". open het materiaal editor. klik op nieuw. selecteer jouw texture "grijs". druk op het embleempje "pijl omhoog" naast showmap vieuwport. stel opacity op bvb 60 . dan apply en showmap vieuwport. doe het texture op de "ruit" als het dan goed is kan je er doorheen kijken. succes en groet, willem |
|
| Auteur: | marcelinos1972 [ 10 feb 2014 23:57 ] |
| Berichttitel: | Re: Overkapping Sloterdijk Gmax |
verbo622 schreef: Marcel, neem een texture. bijvoorbeeld grijs 128X128 jpg. selecteer het object bvb "ruit". open het materiaal editor. klik op nieuw. selecteer jouw texture "grijs". druk op het embleempje "pijl omhoog" naast showmap vieuwport. stel opacity op bvb 60 . dan apply en showmap vieuwport. doe het texture op de "ruit" als het dan goed is kan je er doorheen kijken. succes en groet, willem Hoi Willem, Klopt zo doe ik het ook..... Kan er ook doorheen kijken, zie ook achterliggende scenario als perrons etc.... Maar materieel zie ik nooit...... |
|
| Pagina 1 van 1 | Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|