| TrainzOnline.nl https://www.trainzonline.nl/forum/ |
|
| Beginnersvraag GMax https://www.trainzonline.nl/forum/viewtopic.php?f=161&t=1072 |
Pagina 1 van 1 |
| Auteur: | Obbie [ 30 okt 2011 23:24 ] |
| Berichttitel: | Beginnersvraag GMax |
Ik probeer de tutorial van Olaf (maken van een cabine) te volgen om de basisbeginselen van GMax onder de knie te krijgen, maar het gaat al mis bij Extrude. Ik krijg een massief vlak, wat ik niet uit kan rekken. Het heeft overigens wel een bepaalde dikte, maar geen losse segmenten zoals op het filmpje. Ik zie wel dat ik bij Amount wel de waarde op 4.0 kan zetten, maar dat er geen m. achter staat. Is er een instelling niet in orde ? Wie helpt me verder ? Groet, Rob |
|
| Auteur: | Mats [ 31 okt 2011 01:12 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
Kan je er een screen van laten zien? |
|
| Auteur: | Obbie [ 31 okt 2011 21:39 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
![]() De grid staat nu op 1 en de view niet meer op perspective maar op user. (dank je Mats) Toch blijft het probleem bestaan. In Olafs tutorial zag ik niet al die lijnen in de front, top en left view. Er is dus nog steeds iets fout. Wat kan het zijn ? Groet, Rob |
|
| Auteur: | Dman [ 31 okt 2011 21:59 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
pak je het niet meteen te groots aan met een cabine? |
|
| Auteur: | Obbie [ 31 okt 2011 22:19 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
De tutorial van Olaf was de eerste die ik vond (op Youtube) en dit is toch echt tutorial 1. Groet, Rob |
|
| Auteur: | olaf99 [ 31 okt 2011 23:11 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
Hallo Leuk dat je aan het gmaxen bent. Het extruden is je wel gelukt zie ik in je screenshot. Ik zie dat je segments op 10 hebt gedaan. De hele mesh is nu in 10 plakjes verdeeld. Amount op 4 is je ook gelukt. De hele mesh is nu 4 meter lang zie ik in je screenshot. Bij 1:25 zie je het resultaat in de "user viewport" . Bij 2:05 zie je de "left viewport" Hier staat dan wel de "smooth highlights" aan. Bij 2.07 schakel ik naar wire frame. Vanaf 2:15 ga ik de mesh aanpassen nadat ik de edit mesh heb gedaan. Let wel deze tuts zijn niet helemaal goed gelukt. De pc had wat moeite met het verwerken van de opname dus het schokt behoorlijk. De tutorials van het maken van een spoorbrug zijn al veel beter. Misschien ook voor jou wat beter te doen. Op mijn website staat nog meer info / tuts: http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Olaf |
|
| Auteur: | Obbie [ 01 nov 2011 22:37 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
Hallo, Weer een avond verder en inmiddels heb ik het wel voor elkaar "iets" van de afbeelding uit elkaar te schuiven. Maar: zoals (vooral) duidelijk te zien is op de vorige afbeelding rechtsboven, heb ik bij extrude een soort spinnenweb van lijnen gekregen en niet zo netjes gegroepeerd als bij Olaf. Inmiddels ook de eerste les van Amazingmike gedaan, maar in les 2 miste ik de voorbeelden die in die map zouden moeten zitten dus ook daar loop ik vast. Ik zou het echt fijn vinden als jullie raad zouden willen blijven geven, eens moet het mij toch ook lukken ? |
|
| Auteur: | verbo622 [ 02 nov 2011 15:15 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
hallo Obby als je die blauwe balletjes rood maakt, dmv met de muis eroverheen gaan,kan je daar mee werken. is dat wat je bedoelde. groet, willem |
|
| Auteur: | Obbie [ 04 nov 2011 22:26 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
Yes yes ! Het is me gelukt om de eerste tutorial van Olaf te voltooien, met 1 MAAR: die witte diagonale lijnen maken het geheel wel erg onoverzichtelijk, want die heb ik nog steeds. Hoe kan ik die verbergen ? Groet, Rob |
|
| Auteur: | Obbie [ 21 nov 2011 19:58 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
Hoera, ook de brugtutorial van Olaf is me voor een groot deel gelukt. 2 vraagjes: in tut 4 spreekt Olaf over TOE (Trainz Object Explorer). Ik kan dit programma negens vinden in mijn Trainz of andere directory. Is dit een programma dat je apart moet downloaden bijv. bij Auran ? 2e vraagje: Ik heb een beetje zitten spelen en een schuurtje gemaakt (nee, absoluut nog niet geschikt voor publicatie Als ik hier een texture opzet, staat deze op 2 wanden goed en op 2 wanden 90 graden gedraaid. Als ik die probeer goed te zetten met de draaifunctie, zijn die 2 wanden wel goed, maar de andere 2 zijn dan 90 graden gedraaid. Hoe krijg ik dat goed voor elkaar ? Verwijzing naar een tutorial hiervoor ook welkom ! Groet, Rob |
|
| Auteur: | olaf99 [ 21 nov 2011 20:30 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
Hallo Goed zo gewoon door gaan. 1) Helemaal onderaan de pagina van http://www.tafweb-trainz.co.uk/trainzobjectz.html vind je een link naar de TOE. 2) je hebt waarschijnlijk nog alle vlakken geselecteerd met edit mesh toen je de UVW map aanpaste. Je moet namelijk alleen die vlakken selecteren die je wilt veranderen. Olaf |
|
| Auteur: | verbo622 [ 21 nov 2011 20:34 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
op boemeltje wordt dat netjes uitgelegen, hoe je apparte vlakken ken mappen. groet, willem |
|
| Auteur: | Obbie [ 21 nov 2011 22:54 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
En nog maar een vraagje: Ik heb begrepen dat je moet proberen zo weinig mogelijk polygonen over te houden. Houdt dit in dat je een gebouw het best uit zo weinig mogelijk elementen moet bouwen ? Voorbeeld van mijn schuurtje met overstekend dak: Nu een 2 boxen gemaakt: 1 voor de muren en 1 plattere voor het dak. Zou ik dan beter 1 box kunnen nemen en deze vervormen ? |
|
| Auteur: | verbo622 [ 21 nov 2011 23:25 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
je moet proberen zo weinig mogelijk ronde dingen te creeren, die vreten veel. boxen valt wel mee. kijk maar naar mijn objecten zoals staion Dordrecht. dat zijn veel boxen bijelkaar. |
|
| Auteur: | olaf99 [ 22 nov 2011 23:03 ] |
| Berichttitel: | Re: Beginnersvraag GMax |
Hallo Voor een schuurtje met plat dak kan je het dak (maar ook ramen en deuren) ook in de textuur verwerken. Zo heb je maar 10 poly voor een schuurtje. De onderkant kan eigenlijk altijd wel weg. In principe is het zo dat je alle vlakken verwijderd die je toch niet ziet vanaf de buitenkant. En wat verbo622 zegt klopt ook. Tevens kan je ronde dingen ook rond laten lijken door de textuur zo aan te passen dat het rond lijkt. De schaduw werking teken je dan in de textuur. Olaf |
|
| Pagina 1 van 1 | Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|