| TrainzOnline.nl https://www.trainzonline.nl/forum/ |
|
| ICM interieus van Mats te hoog https://www.trainzonline.nl/forum/viewtopic.php?f=95&t=804 |
Pagina 1 van 1 |
| Auteur: | michael1234 [ 25 mei 2011 23:11 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Dit valt ben ik bang niet te verhelpen. mogelijke problemen: Attatchement point zit te hoog of cabine heeft te grote maten. beide problemen heb je het gmax bestand voor nodig. |
|
| Auteur: | Mats [ 26 mei 2011 07:15 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Is dit het speciaal daarvoor gemaakte rijtuig, of heb je dit zelf gedaan? Misschien kan je met het programma pevsoft attachment point maker (ofzo) de point a.cabfront maken in het rijtuig? |
|
| Auteur: | Koos [ 26 mei 2011 10:33 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Hoi Mats, Nee dit is jouw rijtuig. Ik ben uit de cabine bewogen d.m.v. de regel -freeintcam in trainzoptions.txt te voegen. Zo kun je dus ook buiten de cab komen. Maar ik heb totaal geen verstand van PEVsoft of scripten. Groeten, Koos |
|
| Auteur: | Mats [ 26 mei 2011 11:12 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Hey Interessant, kan je dan vrij door de cabine lopen? Ik zal binnenkort eens kijken naar het interieur, dan verlaag ik hem zelf wel. In principe kan je de mesh van een rijtuig ook gebruiken als cabine, zodat je daar ook in kan zitten. Je moet alleen wat attachment points uit de mesh halen en in de normale mesh a.cabfront hebben staan, dus daar heb je wel het gmax-bestand voor nodig. Tenzij dat pevsoft programma werkt, waarmee je points in een .im bestand kan zetten.... Geen ervaring mee. Mazzel Mats |
|
| Auteur: | Koos [ 26 mei 2011 12:45 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Hey Mats, Je kan inderdaad met deze toevoeging aan trainzoptions.txt vrij rondlopen in de cabine. Er zijn echt wel verschillen. Bijvoorbeeld stevado zijn planV. De cabine maakt gebruik van a.cabfront, terwijl zijn passagiersviews gebruik maken van a.outsideview. Het verschil is dat de laatste gebruik maakt van de 'standaard' mesh van de trein. Je kan daarom door de gehele trein heenkijken. Echter, jouw cabine bestaat uit a.cabfront, waardoor de rest van de trein onzichtbaar wordt. Je kan met de - freeintcam rule alleen rondlopen als je in een 'cabine' zit, dus niet wanneer je gebruiktmaakt van een passagiersview (a.outsideview). Misschien kan je er eens naar kijken. Dat zou mooi zijn. Groetjes, Koos |
|
| Auteur: | RutgerSHM [ 26 mei 2011 20:43 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Heb die rule ook eens toegepast en ziet er wel leuk uit! Bij mijn eigen content heb ik geen verschillen kunnen zien in hoogtes, dat zal dan liggen aan de Cab van Mats. En als ik het zo bekijk dan klopt de grond wel, maar het plafont niet. En je ziet dat het raam te hoog zit, ik denk dat mats de cabine alleen maar wat hoeft te schalen in zijn totaliteit om het dan kloppend te krijgen. Groeten, Rutger |
|
| Auteur: | Mats [ 26 mei 2011 21:17 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Hey Ik heb ook de rule eens geprobeerd, echt cool is het, biedt veel mogelijkheden. Dat schalen is makkelijker gezegd dan gedaan bij deze cabine omdat het bestaat uit veel submeshes via attpoints, dus dat zou betekenen dat ik alle meshes precies evenveel zou moeten schalen... Ik ga denk ik proberen het plafond te verlagen en eventueel de cabine in z'n geheel ook nog te verlagen... Ik zie wel... Mazzel Mats |
|
| Auteur: | michael1234 [ 26 mei 2011 21:20 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
ik zou de boel wel wat kleiner maken.. als het gang pad aan een boskant rijd komen de bomen door de gang heen.. ik denk dat de cabine iets te groot is.. maar wel mooi dat wel |
|
| Auteur: | RutgerSHM [ 26 mei 2011 22:01 ] |
| Berichttitel: | Re: ICM interieus van Mats te hoog |
Mats, probeer even te zoeken naar tekeningen van de ICM, voor de hoogte en de breedte, dan komt het wel goed denk ik. Groeten, Rutger |
|
| Pagina 1 van 1 | Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|