Geregistreerd: 06 jan 2011 00:29 Berichten: 172 Woonplaats: Amsterdam / Den Haag
Trainz Versie: 2009
Beste leden op TrainzOnline,
Sinds kort heb ik allerlei problemen indien ik mijn objecten met 3ds Max (2012) maak: ze zijn te donker.
Indien ik een object met Gmax maak wordt het gewoon goed weergegeven, ze zijn 'normaal'. Maar indien ik het object met 3ds max exporteer is het veel te donker. Heb eerst al moeten ontdekken dat bij de Trainz exporter voor 3ds max versie 2009 en hoger de "texture mapping" de juiste naam moet geven (in Gmax nooit het geval), anders geeft het de error "Unable to read indexed mesh 'content */*/*.im'". Dit heb ik hiermee opgelost, maar nu worden ze te donker weergegeven (terwijl ik dit vroeger nog had gehad bij objecten gemaakt vanuit 3ds Max).
Zou iemand weten waardoor ze te donker worden weergegeven? En hoe dit te verhelpen valt?
Met dank voor eventueel advies. De volgende screens geven een vergelijking weer tussen de Gmax en 3ds versie, in Trainz 2009, en de weergave van de content in 3ds max.
Links de mesh uit Gmax, rechts de mesh uit 3ds Max.
De textuur-instellingen in 3ds max.
BTW: ze gebruiken dezelfde config-file en dezelfde texture.txt-file.
Erg bedankt voor eventuele oplossing/hulp/tips of advies!
Met vriendelijke groet, Aron
Laatst bijgewerkt door Aron op 01 jan 2012 23:57, in totaal 1 keer bewerkt.
Geregistreerd: 06 jan 2011 00:29 Berichten: 172 Woonplaats: Amsterdam / Den Haag
Trainz Versie: 2009
Beste mensen, ik heb een oplossing op mijn probleem gevonden!
Schijnbaar was ik te vaag in mijn probleemstelling of was het probleem te lastig, maar voor andere mensen geef ik graag mijn oplossing (ter referentie):
Bij het exporteren van het object verschijnt er een menu "Trainz Exporter Option" met allerlei 'check boxes', dit heeft (volgens mij) ervoor gezorgd dat mijn objecten te donker werden.
Bij de "foute configuratie" had ik de volgende instellingen aangevinkt: * "Export Geometry" * "Force overwrite .texture.txt Files" * "Collect textures to export folder" * "Flip green channel on normal maps" (volgens mij de boosdoener)
Maar bij deze "goede configuratie" is het 'donkere mesh'-probleem opgelost: * "Export Geometry" * "Use default material colors" * "Force overwrite .texture.txt Files" * "Collect textures to export folder"
Zie volgende screenshot voor een afbeelding van de instellingen in 3dsMax:
Heb dit op twee objecten getest en naar mijn mening wordt het nu wel correct vertoont. De volgende screenshots dienen als vergelijkingsmaterieel:
Een 'kunstwerk' van links naar rechts (v.l.n.r.): 3dsMax_foute_config, 3dsMax_goede_config, Gmax_versie.
Geregistreerd: 06 jan 2011 00:29 Berichten: 172 Woonplaats: Amsterdam / Den Haag
Trainz Versie: 2009
verbo622 schreef:
fijn dat het probleem is opgelost. vraag: wat is het verschil tusen Gmax en 3ds max. groet. willem
Ben ook erg blij ermee! Het hield mij al tijden bezig.
Het verschil tussen Gmax en 3ds Max beschrijven is best wel lastig; het zijn allebei 3d modelleringsprogramma's, ze komen van dezelfde ontwikkelaar/uitgever (Autodesk) en ze hebben praktisch dezelfde interface.
Het grootste verschil tussen Gmax en 3ds Max: -Gmax is gratis, voor dient 3ds Max flink betaald te worden. -Gmax gebasseerd op 3ds Max (versie 4), maar diverse functies zijn eruit gestript; Gmax dient vooral voor het maken van 3d-modellen voor games. -3ds Max is een iets uitgebreidere pakkket; bevat wat meer mogelijkheden (zoals rendering, NURBS, meer modifiers en je kunt naar meer formats exporteren).
Eigenlijk is 3ds Max meer bedoeld voor de wat meer 'professionele' toepassingen, zoals in films of videogames, waarbij allerlei (complexe) grafische modellen, renders en animaties in 3D moeten worden gemaakt. Gmax is hiervoor iets minder geschikt.
Gmax voldoet voor de meeste mensen die modellen voor Trainz prima, daar de belangrijkste functies uit 3ds Max zijn opgenomen (en de ontbrekende functies meestal toch vrijwel overbodig zijn). Persoonlijk gebruik ik 3ds Max liever omdat het allemaal nét iets lekkerder werkt dan Gmax; veel sneller, makkelijker, meer mogelijkheden. Daarnaast heb ik 3ds Max toch gratis -op een legale wijze- verkregen, dus dan is de keuze snel gemaakt.
Overigens kan je als alternatief voor Gmax ook Blender gebruiken; ook gratis, veel uitgebreider dan Gmax en wordt in tegenstelling tot Gmax nog wel ondersteund.
Kortom; Gmax is gratis, geschikt voor modelleren voor Trainz, iets minder uitgebreid dan 3ds Max, wordt helaas niet meer ondersteund. 3ds Max is uitgebreider dan Gmax, kan naar meer formats exporteren, wordt nog wel ondersteund, maar het pakket is enorm duur qua aanschafkosten. Voor de rest komen ze vrijwel overeen; dezelfde interface, dezelfde modifiers, dezelfde maker en beiden geschikt voor het maken van 3d-modellen.
olaf99 schreef:
Ik zelf zie trouwens ook verschil bij mijn objecten en splines. De splines zijn vaak lichter dan een object met dezelfde textuur.
Heeft dat niet iets te maken met de kant waarop de zon op de mesh schijnt?
Bij een Spline staan de vertexen altijd op de negatieve y-as, mogelijk zijn ze hierdoor lichter (meer zon schijnt erop). Bij een object zijn de vertexen zowel over de positieve áls negatieve y-as verspreid, waardoor ze (t.o.v. de Spline) donkerder weergegeven in Trainz.
Geregistreerd: 30 nov 2010 21:25 Berichten: 1198
Trainz Versie: TANE
Citaat:
Heeft dat niet iets te maken met de kant waarop de zon op de mesh schijnt?
Bij een Spline staan de vertexen altijd op de negatieve y-as, mogelijk zijn ze hierdoor lichter (meer zon schijnt erop). Bij een object zijn de vertexen zowel over de positieve áls negatieve y-as verspreid, waardoor ze (t.o.v. de Spline) donkerder weergegeven in Trainz.
Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 1 gast
Je mag geen nieuwe onderwerpen in dit forum plaatsen Je mag niet antwoorden op een onderwerp in dit forum Je mag je berichten in dit forum niet wijzigen Je mag je berichten niet uit dit forum verwijderen