Ben nu al een paar dagen aan het stoeien met scenario's... Moet zeggen dat de treintjes niet bepaald meewerken De een gaat via spoor 1 terug naar spoor 2, terwijl de ander het hele station gewoon voorbij rijdt..
Iemand die kan uitleggen waarom treinen soms gewoon het trackmark voorbij rijden terwijl ik er een 'ga naar' command op heb gezet? Ik kom er niet uit
Groet, Remco
P.S. Berichtje voor Verbo622, heb jij een paar weken terug mail van mij ontvangen? Had nog geen reactie gekregen namelijk en vorige keer wou het mailen ook niet, alleen via WeTransfer.. Ging erom of je al hebt gekeken of je wat met de foto's kunt voor de toren in Harlingen.
Geregistreerd: 14 aug 2016 03:57 Berichten: 169
Trainz Versie: TANE
Een directionmarker (geel) MOET de goede kant op staan. Voor een trackmarker (rood) maakt dat helemaal niks uit, heeft niks met richting te maken. Een rode track marker kan je dus in beide richtingen gebruiken. Ze hadden er eigenlijk gewoon een bolletje van moeten maken ipv van zo'n pijlgeval.
Ook de range (bereik) van een track marker maakt geen enkel verschil. Staat standaard op 20 meter, 20m naar voren, 20m naar achteren. Bereik is dus totaal 40m. Mij af en toe veel te veel. Meestal stel ik de trackmarkers in op 2 meter.
Als een trein "naar" of "via" een rode trackmark moet rijden, moet de trein er natuurlijk wel kunnen komen en niet geblokkeerd worden door bijvoorbeeld een fout geplaatste gele directionmarker.
Die gele dingen moet je met beleid gebruiken, één verkeerd geplaatst en alles loopt in de soep.
Geregistreerd: 14 aug 2016 03:57 Berichten: 169
Trainz Versie: TANE
Nee, je moet geen directionmarkers plaatsen als je die niet nodig bent. Ik draag alleen maar even een item ter controle aan voordat je ze wel gebruikt zou hebben.
Het bereik van een trackmark is te veranderen in het trackmark menuutje, alleen moet je dat even openen. Klikken aan de onderkant van het menu. "advanced" Dan zie je vanzelf die 20 wel staan. Veranderen in de gewenste maat, kleiner dan 1 is overbodig, dan middelste knopje klikken "set trigger radius" en daarna op alle trackmarkers klikken die je wilt veranderen.
As simply as that...
☼ ☼
Werkt ook zo bij een groene trigger etc.
En wat Willem betreft... vakantie, werk, buitenland, druk druk druk of zoiets. We hopen maar dat ie niet ziek is. Heb 'm ook al een tijdje niet gezien en mails beantwoorden doet ie inderdaad ook niet.
Ik kan heel goed begrijpen dat je er de motivatie etc voor nodig hebt. Doe lekker rustig je ding en als je de motivatie en tijd hebt horen we het wel. Ik zoek eerst een alternatief en breng daarmee de route uit.
Ondertussen heb ik alle scenario's werkend. Ik heb vijf verschillende scenario's voor jullie in petto: - Drie met de gebruikelijke Arriva GTW, - Eentje met de Syntus Desiro, - Eentje met de DM'90 in combinatie met de Wadloper (van Stevado).
In principe kan ik de route nu klaar gaan maken voor de release. Daarom wil ik bij deze ook vragen aan Willem of jij de content die je voor deze route gemaakt hebt wilt uploaden
Voor de laatste keer nog even alles op een rijtje: Station Leeuwarden: 100% Leeuwarden - Deinum: 100% Deinum - Dronrijp: 100% Dronrijp - Franeker: 100% Station Franeker: 100% Franeker - Harlingen: 100% Station Harlingen: 100% Harlingen - Harlingen Haven: 100% Documentatie: 75% Kuidlist: 0% Scenario's: 100% Totale route: 95%
Alleen nog een kuidlist en een readme maken en dan is hij klaar voor de release!
Mooi gedaan, Remco. Mooie route. Ik ga hem zeker vaak spelen als je hem vrijgegeven hebt.
Mijn route ligt ff stil, vanwege dat ik nog niet genoeg motivatie heb om eraan verder te gaan. Zodra ik weer motivatie heb ga ik er mee verder.
~Redmar
Geeft niks Redmar, heb ik zelf ook regelmatig last van gehad. De motivatie komt vanzelf weer terug Bedankt voor je compliment!
barrie40 schreef:
Petje af Remco, Je bewijst maar weer dat met doorzettingsvermogen en geduld de mooiste routes ontstaan. Plezier met het bouwen. Walter/barrie40
Bedankt Walter! Precies zoals je zegt; het heeft zo'n twee jaar geduurd, waarin ik ontzettend veel van dit spel en de spoorwereld heb geleerd. Ik hoop dat jullie dat ook terug kunnen zien straks.
Na een dagje in de assets gezeten te hebben, heb ik een overzichtelijke kuidlijst in elkaar gezet. Elk object heeft een linkje naar de downloadsite, waardoor alles nog wat makkelijker te downloaden is
Het zijn in totaal meer assets dan ik van tevoren had gedacht (zo'n 1000), maar dat komt ook mede doordat ik de gebouwen in de omgeving zo realistisch mogelijk wil hebben. Al met al zal het wel meevallen met downloaden, aangezien de meeste content van deze of Olaf zijn site komt, wat de meeste Trainz-gebruikers al in het bezit hebben.
Ik ga nu alles bij elkaar zoeken en nog even de laatste dingetjes afmaken en dan hoop ik de route morgen te kunnen uploaden.
Geregistreerd: 20 okt 2016 21:26 Berichten: 18
Trainz Versie: TANE
1 faulty, dit ''ding'' van het DLS met de naam Blub en een lege thumbnail, kuid is <kuid:79824:26901>. geeft als errors : - <kuid:79824:26901> ReadGeometryChunk> zwaar.im: corrupted data in mesh format - <kuid:79824:26901> LoadE2MeshObject> zwaar.im: Chunk:0 invalid - <kuid:79824:26901> VE77: Unable to load indexed mesh 'zwaar.im' - <kuid:79824:26901> ReadGeometryChunk> zwaar.im: corrupted data in mesh format - <kuid:79824:26901> LoadE2MeshObject> zwaar.im: Chunk:0 invalid Trainz Mesh viewer geeft wel een beeld, maar wat het is? Geen idee.
Ik ga straks alle niet-dls items downloaden dus misschien kan ik nog wat niet vinden , maar ik ga eerst even kijken op KuidIndex. Ik zie dat er gereskinde bussen van Deltaspezial bij zitten, en die zijn meestal ook faulty.
Edit : Inderdaad. Bus-errors hieronder :
Code:
- <kuid:146947:1884> VE170: Failed to open compiled texture 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture' for 'arc:fld:$(local)/hash-64||kuid 146947 1884.tzarc|' - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/ob_bbv_bus_body.im', material '*OB_BBV_Bus_body*2CFA33B6*09 - default*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*7402C81A*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*1D060E86*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*933F039F*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*310F4EE9*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*5F87CDAE*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*1782D8E8*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE45: The Tag 'att-sound' is not permitted within a container of type 'right-passenger-door'. - <kuid:146947:1884> VE66: The texture file 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture.txt' contains non-ANSI characters. Textures must be ANSI. - <kuid:146947:1884> VE40: Unable to load primary texture 'ob_bbv_bus_body/?' for texture file 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture.txt'. - <kuid:146947:1884> VE18: Attachment point 'a.name2' referenced by tag 'att' in 'mesh-table/default/effects/dest3' was not found. - <kuid:146947:1884> VE132: The attachment point 'a.name2' must belong to the parent mesh of the effect (mesh=ob_bbv_bus_body/ob_bbv_bus_body.im). - <kuid:146947:1884> VE13: Missing or invalid selection for tag '"a.driver0"' in 'attachment-points'. - <kuid:146947:1884> VE18: Attachment point '' referenced by tag '"a.driver0"' in 'queues/passengers/attachment-points' was not found.
Dit spul is ook faulty in mijn TS2010 installatie.
En natuurlijk een aantal missende kuids : <kuid:153456:363> . Uit google blijkt dat het payware is, met de naam ''mak g1206 strukton willy''. Waar te koop? en <kuid:257146:101506> ,<kuid:257146:101512> ,<kuid:257146:101514> en <kuid:257146:101522> . TrainsByTrains objecten, maar ik wacht daar al meer dan een half jaar op validatie.
Dan nog 2 objecten , <kuid:483030:1192> en <kuid:483030:1199> die op Trainzdepot hebben gestaan, maar nu niet meer.
En dit, <kuid:515726:3140> , waar ik echt geen flauw idee van heb wat het is.
1 faulty, dit ''ding'' van het DLS met de naam Blub en een lege thumbnail, kuid is <kuid:79824:26901>. geeft als errors : - <kuid:79824:26901> ReadGeometryChunk> zwaar.im: corrupted data in mesh format - <kuid:79824:26901> LoadE2MeshObject> zwaar.im: Chunk:0 invalid - <kuid:79824:26901> VE77: Unable to load indexed mesh 'zwaar.im' - <kuid:79824:26901> ReadGeometryChunk> zwaar.im: corrupted data in mesh format - <kuid:79824:26901> LoadE2MeshObject> zwaar.im: Chunk:0 invalid Trainz Mesh viewer geeft wel een beeld, maar wat het is? Geen idee.
Ik ga straks alle niet-dls items downloaden dus misschien kan ik nog wat niet vinden , maar ik ga eerst even kijken op KuidIndex. Ik zie dat er gereskinde bussen van Deltaspezial bij zitten, en die zijn meestal ook faulty.
Edit : Inderdaad. Bus-errors hieronder :
Code:
- <kuid:146947:1884> VE170: Failed to open compiled texture 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture' for 'arc:fld:$(local)/hash-64||kuid 146947 1884.tzarc|' - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/ob_bbv_bus_body.im', material '*OB_BBV_Bus_body*2CFA33B6*09 - default*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*7402C81A*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*1D060E86*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*933F039F*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*310F4EE9*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*5F87CDAE*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE165: Texture 'ob_bbv_bus_body/scheibe.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'ob_bbv_bus_body/doorsre.im', material '*doorsre*1782D8E8*material #1*m.onetex'. - <kuid:146947:1884> VE45: The Tag 'att-sound' is not permitted within a container of type 'right-passenger-door'. - <kuid:146947:1884> VE66: The texture file 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture.txt' contains non-ANSI characters. Textures must be ANSI. - <kuid:146947:1884> VE40: Unable to load primary texture 'ob_bbv_bus_body/?' for texture file 'ob_bbv_bus_body/itz1.texture.txt'. - <kuid:146947:1884> VE18: Attachment point 'a.name2' referenced by tag 'att' in 'mesh-table/default/effects/dest3' was not found. - <kuid:146947:1884> VE132: The attachment point 'a.name2' must belong to the parent mesh of the effect (mesh=ob_bbv_bus_body/ob_bbv_bus_body.im). - <kuid:146947:1884> VE13: Missing or invalid selection for tag '"a.driver0"' in 'attachment-points'. - <kuid:146947:1884> VE18: Attachment point '' referenced by tag '"a.driver0"' in 'queues/passengers/attachment-points' was not found.
Dit spul is ook faulty in mijn TS2010 installatie.
En natuurlijk een aantal missende kuids : <kuid:153456:363> . Uit google blijkt dat het payware is, met de naam ''mak g1206 strukton willy''. Waar te koop? en <kuid:257146:101506> ,<kuid:257146:101512> ,<kuid:257146:101514> en <kuid:257146:101522> . TrainsByTrains objecten, maar ik wacht daar al meer dan een half jaar op validatie.
Dan nog 2 objecten , <kuid:483030:1192> en <kuid:483030:1199> die op Trainzdepot hebben gestaan, maar nu niet meer.
En dit, <kuid:515726:3140> , waar ik echt geen flauw idee van heb wat het is.
Groet, Marcos ''Intertrainz/Roine'' Rodriguez
Hoi Marcos,
Ik heb het even voor je uitgezocht:
Dat 'blub' ding stond bij mij nog niet geïnstalleerd, dus heb je niet nodig voor de route.
De bussen waar je het over had zijn idd gereskinde Arriva bussen van Danipo. (http://danipo.nl/DCSTRSRepaints1.html), deze werken bij mij wel in Trainz 2010.
Die payware Strukton loc komt van Amazingmike, maar is niet noodzakelijk voor de route. Deze heb ik puur als decoratie gebruikt op emplacement Leeuwarden. Mocht je hem wel willen:
Dan die vier kuids van Trainzbytrainz; dat betreft de NS VIRM. Deze heb ik een aantal keer gebruikt in een scenario. Geeft verder geen problemen bij het spelen van een scenario als je deze mist. Het is alleen iets leger.
De twee objecten van TrainzDepot zijn soundobjects waarvan ik niet wist dat ik ze heb gebruikt Ook niet nodig dus.
Die laatste kuid dat betreft een slagboom voor bij de parkeerplaats bij de AH in Harlingen. Heb hem zelf ook opgezocht maar is nergens meer te vinden. Ook het DLS kent het niet meer, terwijl hij daar weg komt.
Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten
Je mag geen nieuwe onderwerpen in dit forum plaatsen Je mag niet antwoorden op een onderwerp in dit forum Je mag je berichten in dit forum niet wijzigen Je mag je berichten niet uit dit forum verwijderen