Very nice list - thanks for that. Some very good suggestions there. There are some that are quick and easy, some much harder, and some are worthy of more discussion. For example, with MyCollection, the more features you add, the closer you get to the functionality of adding trains to a route. I'll be adding this to our list for review, so thanks again.
Btw, .texture.txt errors are caused by importing builtin or payware content rather than downloading the DLC package or from the DLS. The textures do not exist in the asset, hence the error. Last edited by Tony_Hilliam; Yesterday at 01:20 AM.
andere reaktie : Excellent set of suggestions, G.M.! Thanks to you and the Nederlands Trainz Community for their thoughtful contributions. And thanks to Tony_Hilliam/ N3V for their prompt, supportive response! Reckon we might see some very worthwhile improvements to our beloved railway simulator in coming months/ years!
een oud spreekwoord: nee heb je, ja kun je krijgen
is het ook mogelijk om 1 iemand in een multiplayer sessie treindienstleider te maken? Je moet/kan als machinist al je hele rijweg van bijvoorbeeld 40KM al helemaal aanleggen/goed leggen.
Dat is wel een gave suggestie. Als het ware een iemand op de post die alle infrastructuur kan bedienen en waar de machinisten binnen die sessie mee moeten communiceren. Lijkt me vrij ingewikkeld, maar voor game makers lijkt me niks onmogelijk.
Ik stem ook mee in met bovenstaande. Maar ik las vooral iets over de belichting. Ik zou wel graag het effect willen zien van de bewolking en de hoeveelheid zon in de lucht. Wanneer het bewolkt is hoeft de omgeving geen licht te geven zeg maar
Dat trein dienstleiding is een leuk idee, heb zelf nooit multiplay trainz geprobeerd nog zeker als mapview op een aparte monitor kan zijn, zou dit een leuke extra zijn. de trein dienstleider zou wel alle rechten moeten hebben ook wat er onder A.I. gebeurt
Een van de voorstellen was de driver lijst hoofdjes wat kleiner, dat is me gelukt Zijn nu meer gelijk aan het hoofdje links onder (current driver)
In our dutch community we have a few professional real-life traindrivers, Can't think of a better compliment for a Trainsimulator if those people play this game. from 1 of them came the request to expand on the multiplayer part of this game
In our country all trains are directed (paths/routes/scedules), by the "Treindienstleiding" translation: trainservicemanagement in multiplayer, 1 of the users could be that, he/she sets paths/scedules, and orders trains(other users) to drive a certain route at a specific time. for this to function, this special user needs extra rights, f.i. to set switches and signals overruling all and everything the Trainz AI sets/does. Especially if mapview would be on a seperate screen, this could be a great addition and much like trains are driven in real-life nowadays.
1 last thing, "default-night-forward" and "default-night-backwards" are possibly broken. Can't remember if it actually worked 12 years ago. If someone knows a loc where it works, I will be silent and thankful greetings G.M.
Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten
Je mag geen nieuwe onderwerpen in dit forum plaatsen Je mag niet antwoorden op een onderwerp in dit forum Je mag je berichten in dit forum niet wijzigen Je mag je berichten niet uit dit forum verwijderen